⚔️ Calculadora de DPS
Calcula el daño por segundo (DPS) para cualquier equipamiento de armas. Incluye DPS bruto, DPS sostenido con recarga, DPS efectivo con impactos críticos, daño de ráfaga y análisis de tiempo para matar con visualizaciones animadas.
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⚔️ Calculadora de DPS
Bienvenido a la Calculadora de DPS, una herramienta online gratuita diseñada para jugadores, diseñadores de juegos y analistas de teoría (theorycrafters). Calcula el daño por segundo para cualquier equipamiento de armas, compara el DPS bruto frente al sostenido y efectivo, y analiza el tiempo para matar con visualizaciones interactivas. Ya sea que juegues shooters FPS, RPG, looter shooters o MOBA, esta calculadora te ayuda a optimizar tus configuraciones y elecciones de armas.
¿Qué es el DPS?
DPS significa Damage Per Second (Daño Por Segundo). Es la métrica más utilizada en los videojuegos para medir con qué rapidez un arma o habilidad puede infligir daño a lo largo del tiempo. Un DPS más alto significa que eliminas a los enemigos más rápido, lo que lo hace esencial para el juego competitivo, la optimización en incursiones (raids) y el diseño de builds.
Tipos de DPS
- DPS Bruto: Daño Base × Cadencia de Fuego. El máximo teórico asumiendo munición infinita y sin recargas.
- DPS de Ráfaga: Salida de daño durante un solo cargador. La ventana de DPS máximo antes de que necesites recargar.
- DPS Sostenido: DPS promedio durante enfrentamientos prolongados, teniendo en cuenta el tiempo de inactividad por recarga. Esta es la métrica más práctica del mundo real.
- DPS Efectivo: DPS sostenido ajustado por la probabilidad de impacto crítico, dándote la salida promedio esperada.
- DPS de Disparo a la Cabeza: DPS máximo si cada disparo impacta en un punto débil. Representa el techo de habilidad para el arma.
Cómo se calcula el DPS
Fórmula del DPS Bruto
El cálculo de DPS más sencillo multiplica el daño por disparo por el número de disparos realizados cada segundo:
DPS Bruto = Daño Base × Cadencia de Fuego
Por ejemplo, un arma que inflige 30 de daño a 10 disparos/seg tiene un DPS bruto de 300.
Fórmula del DPS Sostenido
El DPS sostenido tiene en cuenta la penalización por recarga al considerar el ciclo completo de disparo y recarga:
DPS Sostenido = (Daño Base × Tamaño del Cargador) ÷ (Tamaño del Cargador ÷ Cadencia de Fuego + Tiempo de Recarga)
Un arma con 30 de daño, cargador de 30 balas, 10 disparos por segundo y 2.1s de recarga: (30 × 30) ÷ (3.0 + 2.1) = 900 ÷ 5.1 ≈ 176.47 de DPS sostenido.
DPS Efectivo con Impactos Críticos
Para tener en cuenta los impactos críticos, multiplica el DPS sostenido por el multiplicador de daño esperado:
DPS Efectivo = DPS Sostenido × [(1 - % Crítico) + (% Crítico × Multiplicador de Crítico)]
Con un 5% de probabilidad de crítico y un multiplicador de 1.5×: modificador = 0.95 + (0.05 × 1.5) = 1.025, añadiendo un 2.5% de daño promedio.
Tiempo para Matar (TTK)
El TTK calcula cuánto tiempo se tarda en eliminar a un objetivo con un HP conocido:
- Disparos para matar: ceil(HP del Objetivo ÷ Daño por Disparo)
- TTK: (Disparos para matar - 1) ÷ Cadencia de Fuego (si es dentro de un mismo cargador)
- Si se necesitan varios cargadores, añade el tiempo de recarga por cada cargador completo consumido.
Cómo usar esta calculadora
- Selecciona un ajuste preestablecido de arma o ingresa valores personalizados. Los ajustes incluyen Rifle de Asalto, SMG, Francotirador, Escopeta, LMG, Pistola, DMR, Arco y RPG.
- Ingresa las estadísticas principales del arma: daño base por disparo, cadencia de fuego en disparos por segundo, capacidad del cargador y tiempo de recarga en segundos.
- Añade multiplicadores de crítico y de disparo a la cabeza (opcional) para un cálculo de DPS efectivo más preciso.
- Ingresa un valor de HP del objetivo (opcional) para ver el tiempo para matar, los disparos necesarios y los cargadores requeridos.
- Haz clic en Calcular DPS para ver las barras de comparación animadas, las tarjetas de estadísticas, un gráfico de línea de tiempo de daño y las fórmulas paso a paso.
Entendiendo los Resultados
Barras de Comparación de DPS
Las barras horizontales animadas comparan visualmente los cinco tipos de DPS (ráfaga, bruto, sostenido, efectivo, disparo a la cabeza) en la misma escala. Esto facilita ver cuánto potencial de daño pierdes por las recargas y cuánto ganas por los críticos o disparos a la cabeza.
Tarjetas de Estadísticas
Las tarjetas de referencia rápida muestran las estadísticas clave de tu arma de un vistazo: daño por disparo, cadencia de fuego, daño total por cargador, duración del disparo, tiempo del ciclo completo y probabilidad de crítico.
Gráfico de Línea de Tiempo de Daño
La línea de tiempo de daño visualiza el daño acumulado durante los primeros 10 segundos de disparo. El patrón de escalera muestra el daño acumulándose con cada disparo, con pausas visibles durante las recargas. Esto te ayuda a entender cómo las ventanas de ráfaga y el tiempo de recarga afectan tu salida de daño real.
Consejos para Optimizar el DPS
1. Tamaño del Cargador vs Velocidad de Recarga
Los cargadores más grandes reducen la frecuencia de recarga, aumentando el DPS sostenido. Sin embargo, las armas de recarga rápida pueden tener un DPS sostenido comparable con una mejor flexibilidad de ráfaga. Compara ambas usando esta calculadora.
2. El Techo de Crítico
Aumentar la probabilidad de crítico del 5% al 15% con un multiplicador de 2× añade un 10% más de DPS promedio. En muchos juegos, las builds centradas en críticos pueden superar drásticamente a las builds de daño bruto en niveles de habilidad altos.
3. Disparo a la Cabeza vs Disparo al Cuerpo
Los multiplicadores de disparo a la cabeza premian la puntería. Un multiplicador de 2× duplica efectivamente tu DPS si cada disparo impacta. Usa el valor de DPS de disparo a la cabeza para entender el potencial máximo de habilidad de un arma.
4. Puntos de Inflexión de TTK (Breakpoints)
En los juegos competitivos, los puntos de inflexión de TTK importan más que el DPS bruto. Un arma que mata en 4 disparos frente a una de 5 disparos puede significar la diferencia entre ganar y perder un duelo, incluso si los números de DPS global son similares.
5. Ráfaga vs Enfrentamientos Sostenidos
Para estilos de juego de asomarse y disparar rápido, el DPS de ráfaga es lo más importante. Para mantener ángulos o tiroteos prolongados, el DPS sostenido es la métrica clave. Elige armas basadas en tu estilo de juego.
Casos de Uso Comunes
- Juegos FPS: Compara armas en juegos como Valorant, CS2, Apex Legends, Call of Duty u Overwatch para encontrar el equipamiento óptimo.
- Looter Shooters: Optimiza builds en Destiny 2, The Division, Warframe o Borderlands comparando las estadísticas de las armas y sus ventajas.
- RPGs y MMOs: Calcula el DPS para diferentes rotaciones de habilidades, tipos de armas y asignación de estadísticas.
- Diseño de Juegos: Equilibra las armas comparando el DPS entre clases de armas y asegurándote de que ninguna domine por completo.
- Theorycrafting: Crea comparaciones de armas a nivel de hoja de cálculo para compartir con tu comunidad de jugadores.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es el DPS en los videojuegos?
DPS significa Daño Por Segundo (Damage Per Second). Mide cuánto daño inflige un arma cada segundo en promedio. Un DPS más alto significa una eliminación más rápida del enemigo. El DPS depende del daño base, la cadencia de fuego, el tiempo de recarga y las estadísticas de impacto crítico.
¿Cuál es la diferencia entre el DPS bruto y el DPS sostenido?
El DPS bruto es el daño base multiplicado por la cadencia de fuego sin considerar las recargas. El DPS sostenido tiene en cuenta el tiempo de recarga, proporcionando un promedio realista. Por ejemplo, un arma con 300 de DPS bruto pero una recarga larga puede tener solo 200 de DPS sostenido.
¿Cómo se calcula el DPS efectivo?
El DPS efectivo tiene en cuenta la probabilidad de impacto crítico. Multiplica el DPS sostenido por el multiplicador de daño esperado: (1 - probabilidad de crítico) + (probabilidad de crítico × multiplicador de crítico). Una probabilidad de crítico del 10% con un multiplicador de 2× añade un 10% más de daño promedio.
¿Qué es el tiempo para matar (TTK)?
El tiempo para matar (Time-To-Kill) es el tiempo que se tarda en eliminar a un objetivo con un valor de HP específico. Tiene en cuenta los disparos necesarios, la cadencia de fuego y las pausas de recarga si el cargador se vacía antes de que el objetivo sea eliminado.
¿Cómo afecta el tamaño del cargador al DPS?
Los cargadores más grandes significan recargas menos frecuentes, lo que aumenta el DPS sostenido. Un arma con 100 balas y 5s de recarga pierde menos tiempo de actividad que una con 10 balas y 2s de recarga, a pesar de que esta última recarga más rápido.
Cite este contenido, página o herramienta como:
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por el equipo de MiniWebtool. Actualizado: 26 de marzo de 2026
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